●今年微軟在E3的表現100分満點!
在


微軟的解釋:“Natal”專案是一個讓遊戲玩家無需任何遊戲控制器的遊戲控制方式。“Natal”集成的感測器可以追逐到你身體的3D動作,對用戶進行面部“辨識”,甚至還能聽懂你的語音命令!
Wii的局限在於僅能用手控制。而Natal”項目能用上你身體的所有部分,包括頭、手、腳、軀幹。微軟的目標是:“全身遊戲”。
●“Project Natal”不是山寨Wii
――本屆E3上微軟的“Project
泉水 嗯。“Project
――製作者們的反應如何呢?
泉水 非常好。通過對“Project Natal”的演示、大家的反應基本上分為3個階段。首先想到的應該是「現在已有的遊戲如果通過“Natal”來遊玩的話會如何呢?」。不管是FPS還是 競速以及格鬥類遊戲、活用“Natal”後的新可能性將大為擴展吧。 同時、大家就會想到「說起來“Project Natal”與現存的遊戲有哪些不同呢?」、這是第2個階段。最近的遊戲多是多平臺開發、製作者們大概會想「那種遊戲Xbox 360也可以做到麼?」。結果是什麼控制器也不需要、使用身體全體來遊玩的話不是可以產生更多奇妙的點子麼。至於如何細化則是下一階段的事情了。
――不管怎麼說、“Project
泉水 是的。正如我們以前所說的那樣、Xbox 360將在一個很長的期間為大家提供服務。以前通過Xbox LIVE已經使得360的機能不斷進化、再加上如“Project Natal”這樣的高科技要素、一定會大幅延長主機的壽命。這對製作者來說也是很重要的吧,你想如果新一代的主機一出來、肯定得適應一個全新的開發環境、 一切都得從開來過、而“Project Natal”是架構於Xbox 360之上的、所以開發者可很方便的將積累的Xbox 360開發經驗用於“Natal”。
――恩啊、新主機出來的話對玩家也是很有衝擊影響的。
泉水 是滴、而同時“Project Natal”對玩家來說則絕對是一個利好消息。不要考慮買不買新科技實現的主機、通過已有的XBOX360完全可體驗到“Project Natal”提供的全新體驗。
――那麼請問“Project
泉水 確實有這麼一些報道、但我可以說“Project Natal”絕對不是為了擴展用戶層才特意開發出來的。如果要是想嘗試從CORE的世界擴展到LIGHT的世界、使用以前的控制器就足夠了。要說 “Project Natal”是為了初級玩家的話、還不如說是為了讓核心玩家能獲得更多的樂趣。在對製作者們進行說明時,他們眼睛中的亮光一閃而過、“不用在煩惱遊戲開發 是為了一般玩家還是核心玩家”、只管發揮大家想像力即可。
――真正的意思是能讓人自由發揮想像麼。
泉水 是的。對於現在擁有高性能遊戲主機的一般玩家來說、不記住遊戲中各種複雜的操作方法的話就不能很好的玩下去、這也打擊了他們玩遊戲的信心。因此對現在一般玩家層來說、使用“Project Natal”我想就可輕鬆體驗各種核心玩家喜歡的深奧繁複的遊戲。
――沒有特意模仿Wii?
泉水 怎麼可能。這可不僅僅是體感方面的問題、差距不在我們連控制器都可以不用、而在於“Project Natal”打開了一個全新的世界。“Project
――哦這樣啊。前幾天得以體驗了“Project Natal”、反應流暢迅速實在讓人驚訝。
泉水 多謝誇獎(笑)。“Project
――原來如此! 好厲害。
泉水 本來說到自然用戶介面的話、不只是單為Xbox 360而開發的。微軟的研究開發部門一直都在對各種基礎技術進行的開發。動作感應、臉部識別、音聲識別等所有的要素技術都經過了多年的研究開發。而把這些 高科技要素應用到遊戲上……就誕生了“Project Natal”。
――對競爭對手的陣営相比、技術方面很有自信?
泉水 雖然有點自吹自擂的嫌疑、但我最初看到“Project Natal”時、單純的感覺到「哦、本公司好厲害啊!」(笑)。
――事實上、“Project
泉水 今年10月微軟發售的最新作業系統windows7的一大特徴就是多點觸控、共通的地方還是很多的。科技與人類的的對接肯定會有各種障礙。電腦就得用到鍵 盤、不然就無法實現人機交互。而有些機也被束縛於控制器上。雖然現在通過無線控制變得更便利、但只要使用控制器的話那現狀還是無法改變。
―― 那Xbox 360也會繼續保留控制器吧?
泉水 當然啦! 我們不會否認使用控制器獲得的遊戲樂趣。在控制器的基礎上追加“Project Natal”這樣的技術、使得Xbox 360的應用幅度更廣了。
――說起來、最讓人掛心的還是發售的時期……。
泉水 沒那麼遙遠啦。更本就不是未來的東東。“Project
――在概況說明會上、除了“Project
泉水 是的、您不會那麼吃驚吧? 『合金裝備』這種大作系列加入XBOX360當然是大事、隨著像小島監督這樣能代表日本業界巔峰的製作者今後不斷加入Xbox 360開發、一定會壯大Xbox360。
――這也是經過長年不斷的努力的成果?
泉水 是的嘛、爭取名製作人也是很重要的(笑)。
――泉水先生您一直都致力於讓日本國內的第三方加入Xbox開發、小島監督的加入、有讓你有種總算做到了的感覺麼?
泉水 哪里哪里、離目標還很遠(話說日本名製作人那麼多)。不過我對讓Xbox齊聚大作的信心還是有的。但話是這麼說、還有些作品沒有登陸Xbox360。只要Xbox 360的用戶想玩這些作品、那麼爭取第三方開發商的努力我們就會繼續下去。
――第三方開發者還有作品沒在Xbox 360上發售?
泉水 還有很多哦。
――真實欲望無止境啊(笑)。與SKY合作的現場直播只限定英國及愛爾蘭、那日本果然只提供日本的“特別”服務?
泉水 在Xbox LIVE上展開的服務要如何在日本展開呢、這正是我們的課題。現在正與很多合作夥伴商談、以期到時能提供各種能實現的服務。
●不會滿足於日本國內100萬台的銷量
――既然來到E3、請問本屆E3給您印象最深的遊戲是?
泉水 這個嘛、不一定非得是本公司(微軟)的作品、不過我對activion的『現代戰爭2(Modern Warfare 2)』的印象最深刻。不管是畫面還是系統都讓人震驚並充滿期待。(本小編也是)
――遊戲圖形毋庸置疑、是目前Xbox 360的最高水準了吧。
泉水 圖像當然不用說、而過場映射與遊玩的畫面過渡的融合水準非常高、玩遊戲就像在看電影一樣。這種技術、一般說來也是世界最高水準了吧。
――確實有種自己就是映射中的登場人物一樣的感覚。
泉水 的確、有種讓人進入其世界観的感覚。
――『現代戰爭2』也會在日本發售麼……。
泉水 目前各發行商正在商討包括日本在內的多語言版本發售。
――哦真讓人期待。那請問微軟對對本屆E3感覺如何呢?
泉水 今回非常不錯。發表“Project Natal”、小島監督登臺等、Xbox 360可以說是全力以赴了吧。而且事前沒有洩露任何消息(笑)。(諷刺索尼麼=。=)
――(笑)。用分數來評價的話能得多少分?
泉水 我自己來判斷的話是100分。
――哦哦! 非常好。這種勢頭也會帶到日本市場?
泉水 當然、我們經歷了初代Xbox的各種經驗、總算能提供給各位玩家安心遊玩的服務了。
――日本國內的銷量有所改變、已經超過100萬台了。
泉水 不夠不夠、才剛剛開始呢。
――超過100萬台的成就感?
泉水 這是Xbox360在日本市場向著好的方向前進的顯示、本社的人也很高興。此外也得到了很多人的祝福、但100萬台的普及台數絕對不是一個自傲的數字。全世界銷量已達3000萬台、所以日本不過是這其中一小部而已。
――泉水先生您有什麼明確的目標麼? 記得在以前的發表會您說過是360萬台?
泉水 (笑)。我是說「也有希望能達成360萬台目標的玩家……」(笑)。不過要真是能達到360萬台的話當然很值得高興。不過、說到我真正的目標、與其說是普 及台數、不如說是包括“Project Natal”的Xbox 360能被日本的民眾所認識理解並接受。說起來對Xbox 360不怎麼接受的人有、有些人連Xbox 360都不知道。我想把Xbox 360這樣的製品自然的帶到日本的家庭裏、這樣的結果才是讓我最高興的吧。
――好的、最後請您給Xbox 360的用戶說幾句話。
泉水 100萬台這個數字還不夠、一方面能在日本國內達到100萬台的銷量也是廣大的玩家的支持。對至今支持Xbox及Xbox 360的各位、我深表感謝、即便是作為報答大家的信任、我們也會讓Xbox 360更加普及。以期實現讓一般的家庭也能享受到輕鬆快樂的遊玩氣氛。我認為“Project Natal”將在這一進程中起到催化劑的作用、作為連接IT世界與玩家的獨特人機交互介面、我確信“Natal”一定是一個能改變時代的產品。希望能儘快 提供給大家、敬請期待。
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