自從第一時間開始了DQ9,我以悠閒和探索的心情慢慢地終於打穿了DQ9,我沒有趕時間通關,也沒有刻意去收集隱藏要素。這次的DQ9做得真不錯,我剛玩5小時我就喜歡上了,到現在打通後則更喜歡了。我認為這是史上最好的DQ,遊戲性豐富無比,FAMI打的滿分是當之無愧的!
首先我覺得DQ9世界觀 做得非常龐大,世界地圖、村莊、城市、迷宮都很大,讓人根本想不到這只是個掌機作品。已往的掌機RPG遊戲相比電視遊戲,內容顯得非常少,遊戲長度、劇 情、世界設定都明顯不如電視遊戲,畢竟掌機的容量是有限的,而且以掌機的使用場合來看,也沒必要把RPG做得太豐富。但是DQ9突破了這一傳統,誰說掌機 只有“小”遊戲的?DQ9就做得比一般電視遊戲RPG還要龐大!但是龐大並不顯得累贅,遊戲可以隨時方便的記憶,加上DQ的傳統沒有GAME OVER,使得這麼龐大的遊戲打起來依然可以隨時隨地隨心情。
雖然DQ系列歷來不以劇情打動玩家,但是這次DQ9還是比以往稍微重視了下劇情。遊戲裏好幾段尋找女神果實的情節還是滿感人的,而且對“度”的把握非常好,讓人感動但是不煽情,基本上所有年齡段的玩家都會喜歡DQ9的劇情。
本作最成功的地方就是他的系統了。 LV5在吸收了日式傳統RPG設計風格外,更大膽地借鑒了美式網游RPG的精華。從DQ9上可以看到很多WOW的東西,比如升級加技能點就跟WOW的天賦 系統一模一樣,每個職業都有幾種天賦,你可以把點數全加一種,也可以分散來加。而且每個點出來的天賦和技能都有自己的價值,基本不存在絕對廢物的技能。武 器系統也很豐富,各種武器的數值設定和武器技能配合得很好,使很多武器都非常值得研究。只要用心研究和培養,無論什麼職業和使用什麼系武器,都能發揮出很 重要的作用。所以說DQ9的平衡性把握得相當好,這是相當不易的。我們知道網遊是最重視平衡性的,如果一個細微的地方出現了嚴重的失衡,就有可能導致數萬 甚至數十萬的玩家流失,可以說,DQ9的平衡性設計標準是向網遊看齊的。
與豐富而嚴謹的系統相對應的是可玩要素,如果可玩要素不夠豐富,那麼再好的系統也無用武之地。這次DQ9的隱藏要素非常非常多,光是武器道具和支線任務 數量就嚇死人了,比一般的日式RPG多出幾倍來,而且還是在掌機上。並且這些隱藏要素可不是過家家,很多職業任務和武器道具非常難達成,相當於WOW裏史 詩級職業任務。這些任務與你的等級和裝備關係不大,並不是以往的一身極品裝備就可以收割任務的,需要玩家認真思考如何分配裝備、針對性使用技能和研究戰術 才可以完成。還有本作的隱藏迷宮和隱藏敵人絕對夠挑戰性,最終BOSS跟這些相比簡直是小菜一碟。很多隱藏要素需要通關後才能開啟,類似WOW的“練滿 70級了才剛開始”。我現在通關了,可是敵人和物品圖鑒才開啟一半,委託任務才做了1/5,更別說那些隨機生成的藏寶圖迷宮了。
說了這麼多,難道還不足以說明DQ9是日本史上遊戲性最高的RPG嗎?其實我都根本沒空說這些廢話呢,我剛拿到星空列車,正要向DQ9世界的神秘之地開 去呢!也請大家不要黑DQ9,無論你是什麼飯,無論你喜不喜歡DQ系列,但是這次的DQ9做得真是太好了,黑她實在是太沒道理了,希望大家都做個文明人。高清視界專家更希望每一個玩家都能認真去體會DQ9的世界,送大家一張星空列車美圖。
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