SEGA的超級猴球系列最新作《超級猴子球:邊走邊滾(Super Monkey Ball: Step and Roll)》正式公開,本作類型為聚會類遊戲,將會運用到Wii平衡板, 官方公佈了宣傳視頻,進一步的消息將在日後公開。
在《瘋狂兔子:回家》中,玩家要想法設法幫助迷失在人類世界的瘋兔回家,讓它們回到屬於它們自己的那個兔子世界去,一場匪夷所思又妙趣橫生的大冒險就此拉開序幕。本作使用了新的遊戲引擎,遊戲的開發工作由該系列原作《雷曼:瘋狂兔子》開發者育碧蒙彼利埃工作室負責。
近日育碧公開DS版的《瘋狂兔子:回家》將於今年暑假與各位玩家見面,登陸的DS型號包含DS和DSi。這也就意味著遊戲可能通過DS卡帶和DSi WARE下載兩種方式銷售。
《POP'n MUSIC》是Wii平臺上的音樂新作,預定在
《POP'n MUSIC》採用了橫須健太和綾香這兩人作為代言。下面就通過對這兩人的採訪來瞭解一下遊戲吧
Q:拍攝廣告感覺如何呢?
須賀健太:這次是一邊實際玩著《POP'n MUSIC》一邊進行拍攝的,感覺非常有趣。
雖然是第一次和綾香合作,但是通過玩遊戲,我們立刻成了很好的朋友
因為我很喜歡玩遊戲,所以能夠拍攝遊戲廣告,我感到非常開心
綾香:我是生平第一次玩Wii,所以最開始時總覺得有點緊張。但是玩著玩著就覺得很有趣了,下次還想和家人朋友們一起玩
Q:真正玩過這款遊戲的健太君,有什麼特別想向大家推薦的地方麼?
健太:我最大的推薦之處就是,《POP'n MUSIC》裏面有很多種遊戲,有的是進行對戰,有的需要合作才能完成,非常有趣,絕對不會讓大家覺得膩煩的!
Q:綾香有什麼想推薦的呢?
綾香:在《POP'n MUSIC》裏面,我特別想要推薦給大家的就是其中的“搗亂模式”
在搗亂模式裏面,大家可以一邊互相搗亂一邊玩,非常有意思的
此外,POP'n MUSIC不只是有趣,還能讓大家鍛煉身體,一定要試試哦!
在傳出東芝公司將在年底之前推出藍光播放器之後,微軟公司也不得不將旗下的Xbox 360 遊戲機加入對藍光的支持。因為在東芝公司對藍光標準提供支援之後,將意味著這一標準已經成為了新一代高清家庭視頻的唯一標準。
微軟公司已經對外公佈將會在未來加入對高清視頻下載、流視頻的支援。不過目前Xbox 360 遊戲機還只有HD DVD光碟機。但是隨著所有消費類電子產品廠商相繼加入藍光陣營之後,微軟也需要為其消費者提供一個選擇,並且微軟公司也清楚在來年藍光硬體的需求將會獲得 顯著提升。另外值得一提的就是最近微軟公司在電視廣告中表示Windows電腦相對於蘋果Macintosh機的一大優勢就是對藍光更出色的支持。
美國遊戲分級組織ESRB官方網站今天列出了一款新的“紅警”遊戲,是面向PS3和X360主機平臺的。
遊戲全名《Command & Conquer Red Alert 3: Commander's Challenge》(命令與征服紅色警戒3:指揮官的挑戰),分級為Teen(適合13歲以上玩家),具體介紹看起來就是對PC版《紅色警戒3》的描述。
“Commander's Challenge”其實正是PC獨享資料片《紅色警戒3:起義時刻》的新增模式,包括50個獨特的非線性任務,打敗每一個AI對手後都能解鎖新的技術。
看起來ESRB披露的這個新遊戲可能是《起義時刻》的主機平臺移植產物,或者是Commander's Challenge模式的DLC,只可惜ESRB提供的資訊非常有限,EA方面也表示現在無可奉告。
一些分析師和行家過去都預期DQIX最終會售出500萬份。今天Square Enix老總和田洋一都有相同的發表。今天與日經的訪問裏,洋一說“我們預期DQIX出貨量可以突破500萬和能夠給遊戲市場注入新活力。”而他這麼樂觀的原因是有賴DQIX支援4人無線聯機。
MC和 Enterbrain在本周初報告了這作DQ首周銷量突破230萬,Square Enix隨後宣佈4天內出貨量已經高達300萬份。一些行家說DQIX會較其他典型的Square Enix角色扮演遊戲更長賣。而在Mainichi.jp的周銷量分析報告內,Tsutaya代表Taketo Matsuo說DQIX在孩童那獲得巨大的成功。而且他還稱孩童市場是非常重要,因為這樣意味著在年末的聖誕假期有非常大的潛力。
該文章還詢問了和田洋一關於日式遊戲的海外銷量,過去他都說Square Enix想在日本以外的地方大大推廣DQIX,不過這次隻字不提。相反和田洋一說占25%Square Enix的IPHONE遊戲軟體銷量是來自南美和中東這些地方。
在不久前針對Project Natal技術的一次採訪中,蓋茨談到了Natal技術的廣闊應用前景,他認為未來這項技術將會進軍辦公領域。在採訪的末尾記者好奇地請蓋茨談了下這項被普遍看好的技術與Wii體感技術的區別。
因為在業界一直有人懷疑微軟和索尼的體感技術是受任天堂Wii的體感技術啟發而來的。前面兩 者是眼紅於擁有體感的Wii主機風靡世界才想出這個招數的。但是一向視Wii為自家競爭對手的蓋茨這一次堅決反駁了這樣的觀點。他在談話中說,微軟所宣導 的Natal技術是與任天堂體感技術有區別的,並且要高於任天堂。隨後蓋茨舉出了一個簡單的例子做對比:你可以將來拿著真正的網球拍在XBOX360面前 打網球,但是在Wii主機前你能拿的只有遙控器。
至於情況到底是怎麼樣的恐怕只能是仁者見仁智者見智了。
