SEGA的超級猴球系列最新作《超級猴子球:邊走邊滾(Super Monkey Ball: Step and Roll)》正式公開,本作類型為聚會類遊戲,將會運用到Wii平衡板, 官方公佈了宣傳視頻,進一步的消息將在日後公開。
2009年7月22日 星期三
Monkey Ball Steps & Rolls with Wii Balance Board
2009年7月21日 星期二
天馬行空的冒險《瘋狂兔子 回家》DS版確定 (Rabbids Go Home on DS)
在《瘋狂兔子:回家》中,玩家要想法設法幫助迷失在人類世界的瘋兔回家,讓它們回到屬於它們自己的那個兔子世界去,一場匪夷所思又妙趣橫生的大冒險就此拉開序幕。本作使用了新的遊戲引擎,遊戲的開發工作由該系列原作《雷曼:瘋狂兔子》開發者育碧蒙彼利埃工作室負責。
近日育碧公開DS版的《瘋狂兔子:回家》將於今年暑假與各位玩家見面,登陸的DS型號包含DS和DSi。這也就意味著遊戲可能通過DS卡帶和DSi WARE下載兩種方式銷售。
歡樂音樂新作《POP'n MUSIC》搗亂模式介紹
《POP'n MUSIC》是Wii平臺上的音樂新作,預定在
《POP'n MUSIC》採用了橫須健太和綾香這兩人作為代言。下面就通過對這兩人的採訪來瞭解一下遊戲吧
Q:拍攝廣告感覺如何呢?
須賀健太:這次是一邊實際玩著《POP'n MUSIC》一邊進行拍攝的,感覺非常有趣。
雖然是第一次和綾香合作,但是通過玩遊戲,我們立刻成了很好的朋友
因為我很喜歡玩遊戲,所以能夠拍攝遊戲廣告,我感到非常開心
綾香:我是生平第一次玩Wii,所以最開始時總覺得有點緊張。但是玩著玩著就覺得很有趣了,下次還想和家人朋友們一起玩
Q:真正玩過這款遊戲的健太君,有什麼特別想向大家推薦的地方麼?
健太:我最大的推薦之處就是,《POP'n MUSIC》裏面有很多種遊戲,有的是進行對戰,有的需要合作才能完成,非常有趣,絕對不會讓大家覺得膩煩的!
Q:綾香有什麼想推薦的呢?
綾香:在《POP'n MUSIC》裏面,我特別想要推薦給大家的就是其中的“搗亂模式”
在搗亂模式裏面,大家可以一邊互相搗亂一邊玩,非常有意思的
此外,POP'n MUSIC不只是有趣,還能讓大家鍛煉身體,一定要試試哦!
Blue Ray for Xbox360
在傳出東芝公司將在年底之前推出藍光播放器之後,微軟公司也不得不將旗下的Xbox 360 遊戲機加入對藍光的支持。因為在東芝公司對藍光標準提供支援之後,將意味著這一標準已經成為了新一代高清家庭視頻的唯一標準。
微軟公司已經對外公佈將會在未來加入對高清視頻下載、流視頻的支援。不過目前Xbox 360 遊戲機還只有HD DVD光碟機。但是隨著所有消費類電子產品廠商相繼加入藍光陣營之後,微軟也需要為其消費者提供一個選擇,並且微軟公司也清楚在來年藍光硬體的需求將會獲得 顯著提升。另外值得一提的就是最近微軟公司在電視廣告中表示Windows電腦相對於蘋果Macintosh機的一大優勢就是對藍光更出色的支持。
2009年7月20日 星期一
PS3、X360都有!《紅色警戒3》(Red Alert 3) 最新作情報洩露
美國遊戲分級組織ESRB官方網站今天列出了一款新的“紅警”遊戲,是面向PS3和X360主機平臺的。
遊戲全名《Command & Conquer Red Alert 3: Commander's Challenge》(命令與征服紅色警戒3:指揮官的挑戰),分級為Teen(適合13歲以上玩家),具體介紹看起來就是對PC版《紅色警戒3》的描述。
“Commander's Challenge”其實正是PC獨享資料片《紅色警戒3:起義時刻》的新增模式,包括50個獨特的非線性任務,打敗每一個AI對手後都能解鎖新的技術。
看起來ESRB披露的這個新遊戲可能是《起義時刻》的主機平臺移植產物,或者是Commander's Challenge模式的DLC,只可惜ESRB提供的資訊非常有限,EA方面也表示現在無可奉告。
分析師:《勇者鬥惡龍9》(Dragon Quest IX) 擁有長賣的潛力
一些分析師和行家過去都預期DQIX最終會售出500萬份。今天Square Enix老總和田洋一都有相同的發表。今天與日經的訪問裏,洋一說“我們預期DQIX出貨量可以突破500萬和能夠給遊戲市場注入新活力。”而他這麼樂觀的原因是有賴DQIX支援4人無線聯機。
MC和 Enterbrain在本周初報告了這作DQ首周銷量突破230萬,Square Enix隨後宣佈4天內出貨量已經高達300萬份。一些行家說DQIX會較其他典型的Square Enix角色扮演遊戲更長賣。而在Mainichi.jp的周銷量分析報告內,Tsutaya代表Taketo Matsuo說DQIX在孩童那獲得巨大的成功。而且他還稱孩童市場是非常重要,因為這樣意味著在年末的聖誕假期有非常大的潛力。
該文章還詢問了和田洋一關於日式遊戲的海外銷量,過去他都說Square Enix想在日本以外的地方大大推廣DQIX,不過這次隻字不提。相反和田洋一說占25%Square Enix的IPHONE遊戲軟體銷量是來自南美和中東這些地方。
2009年7月19日 星期日
蓋茨訪談:Natal跟Wii體感是不一樣的
在不久前針對Project Natal技術的一次採訪中,蓋茨談到了Natal技術的廣闊應用前景,他認為未來這項技術將會進軍辦公領域。在採訪的末尾記者好奇地請蓋茨談了下這項被普遍看好的技術與Wii體感技術的區別。
因為在業界一直有人懷疑微軟和索尼的體感技術是受任天堂Wii的體感技術啟發而來的。前面兩 者是眼紅於擁有體感的Wii主機風靡世界才想出這個招數的。但是一向視Wii為自家競爭對手的蓋茨這一次堅決反駁了這樣的觀點。他在談話中說,微軟所宣導 的Natal技術是與任天堂體感技術有區別的,並且要高於任天堂。隨後蓋茨舉出了一個簡單的例子做對比:你可以將來拿著真正的網球拍在XBOX360面前 打網球,但是在Wii主機前你能拿的只有遙控器。
至於情況到底是怎麼樣的恐怕只能是仁者見仁智者見智了。
NDS燒錄卡橫行霸道 高橋名人大發雷霆
以下是日本遊戲界的著名人物“高橋名人”的博客部分內容。
——話說回來,慣例的那個遊戲(指《勇者鬥惡龍9:星空的守護者》)發售了,不過,似乎 Majicon(指燒錄卡)的運行使用方法又在網上提出來了。真是的,Majicon這東西真是令人憤怒。如果這個現象持續下去的話,一旦軟體公司無法繼 續製造利益,就不會再製作新遊戲了。
雖然是個很強大的東西,但是為了日後未來的發展,這種高違法性的東西,我覺得最好還是不要再 出現了。目前就是對Majicon的反燒錄對策推出,然後又再被破解,這樣無限迴圈。乾脆一次性直接放上100處以上的反燒錄對策就好了,如果這樣的話, 這類話題似乎也就不會在提出來了。
另外據說,Majicon在去年年底為止導致的經濟損失已經達到了3000億日元,因為這個 緣故,肯定會有不少能夠推出好遊戲的公司會因為資金困難而倒閉的。真是的,為了未來的發展,這東西最好還是不要放出來了,能搞這種東西的人,自己也去製作 遊戲不就好了?只要明白了需要多少資金和消耗了多少時間來製作一款遊戲的話,相信那東西也會自動消失的吧?——
早在去年中開始,各遊戲產商開始配合任天堂進行各種遊戲反燒錄措施,並在日本本地逮捕了多個違法人士,目前在除中國地區以外的不少有正式推出NDS系主機的國家內都開始對燒錄卡進行了嚴厲打擊。
原高橋名人博客連接:http://www.16shot.jp/blog/archives/2009/07/post_1284.html
索尼將開發佈會公佈超薄版PS3?或者是主機降價?
SCEE今天向媒體確定,將會在Gamescom(科隆國際遊戲展)前夕的
展會介紹
德國科隆國際遊戲展(Gamescom)由原萊比錫遊戲展( Games Convention)發展而來,09年起正式移師科隆,科隆是一個集合媒體、文化和展覽為一體的多元素城市,它在積極推動整個經濟發展的同時,也必將帶 動遊戲產業的繁榮.Gamescom是歐洲最專業的綜合性互動式的遊戲軟體、資訊軟體和硬體設備展覽,也是德國唯壹壹個集中了遊戲軟體、硬體、娛樂設備、 資訊軟體和設備的大型國際展會.
2009年7月18日 星期六
受新掌機PSP go影響?上月美國遊戲市場嚴重萎縮
來自美國媒體報導的消息,專業研究機構NPD近日表示,美國遊戲機設備及遊戲軟體銷售額在6月份大幅下滑31%,至11.7億美元。這是該產業自2000以來最大幅度的跌幅。
其中遊戲軟體的銷量下跌了29%,至6.258億美元,遊戲機硬體產品的銷量下跌了38%,至3.826億美元。而配件市場的跌幅也高達22%左右。
Wedbush Morgan分析師Michael Pachter稱,消費者接收不了現在的硬體價格,顯然,消費者在等待降價。
NPD分析師稱,影響美國遊戲行業的首要因素是經濟。“消費者因經濟問題限制開支,只有大事(新品推出或是降價)才能迫使他們消費”。
任天堂再次取得6月份最暢銷遊戲機稱號,共售出362000台,但實際銷量對比去年同期下降了45%左右。任天堂表示,Wii遊戲機已經連續21個月蟬聯美國遊戲機銷量排行榜榜首。
而微軟Xbox 360排名第二,其次才是索尼PS3和PS2。掌機市場上任天堂DS掌機的銷量為76.7萬台,遠高於PSP的16.4萬台。難道近期PSP主機的銷量如此低下是因為索尼最新掌機PSP go要在10月發售的緣故?
Final Fantasy Crystal Chronicles: My Life as a Darklord
(光と闇の姫君と世界征服の塔 ファイナルファンタジー・クリスタルクロニク), Hikari to Yami no Himegimi to Sekaiseifuku no Tō Fainaru Fantajii Kurisutaru Kuronikuru, lit. "The Princess of Light and Darkness and the Tower of World Conquest: Final Fantasy Crystal Chronicles") is a tower defense video game developed and published by Square Enix for the Wii and distributed through the WiiWare download service. It is the most recently announced game in the Final Fantasy Crystal Chronicles series.
As the title suggests, My Life as a Darklord is a direct sequel to Final Fantasy Crystal Chronicles: My Life as a King. The protagonist, Mira, is the daughter of the Darklord, the antagonist of the previous game. She lives in a tower that she must defend from marauding adventurers by populating it with monsters and traps.
煉金術師再臨!《鋼之煉金術師》官網新情報公開
專家熱評Dragon Quest IX:遊戲性史上最高,滿分當之無愧!(轉載)
自從第一時間開始了DQ9,我以悠閒和探索的心情慢慢地終於打穿了DQ9,我沒有趕時間通關,也沒有刻意去收集隱藏要素。這次的DQ9做得真不錯,我剛玩5小時我就喜歡上了,到現在打通後則更喜歡了。我認為這是史上最好的DQ,遊戲性豐富無比,FAMI打的滿分是當之無愧的!
首先我覺得DQ9世界觀 做得非常龐大,世界地圖、村莊、城市、迷宮都很大,讓人根本想不到這只是個掌機作品。已往的掌機RPG遊戲相比電視遊戲,內容顯得非常少,遊戲長度、劇 情、世界設定都明顯不如電視遊戲,畢竟掌機的容量是有限的,而且以掌機的使用場合來看,也沒必要把RPG做得太豐富。但是DQ9突破了這一傳統,誰說掌機 只有“小”遊戲的?DQ9就做得比一般電視遊戲RPG還要龐大!但是龐大並不顯得累贅,遊戲可以隨時方便的記憶,加上DQ的傳統沒有GAME OVER,使得這麼龐大的遊戲打起來依然可以隨時隨地隨心情。
雖然DQ系列歷來不以劇情打動玩家,但是這次DQ9還是比以往稍微重視了下劇情。遊戲裏好幾段尋找女神果實的情節還是滿感人的,而且對“度”的把握非常好,讓人感動但是不煽情,基本上所有年齡段的玩家都會喜歡DQ9的劇情。
本作最成功的地方就是他的系統了。 LV5在吸收了日式傳統RPG設計風格外,更大膽地借鑒了美式網游RPG的精華。從DQ9上可以看到很多WOW的東西,比如升級加技能點就跟WOW的天賦 系統一模一樣,每個職業都有幾種天賦,你可以把點數全加一種,也可以分散來加。而且每個點出來的天賦和技能都有自己的價值,基本不存在絕對廢物的技能。武 器系統也很豐富,各種武器的數值設定和武器技能配合得很好,使很多武器都非常值得研究。只要用心研究和培養,無論什麼職業和使用什麼系武器,都能發揮出很 重要的作用。所以說DQ9的平衡性把握得相當好,這是相當不易的。我們知道網遊是最重視平衡性的,如果一個細微的地方出現了嚴重的失衡,就有可能導致數萬 甚至數十萬的玩家流失,可以說,DQ9的平衡性設計標準是向網遊看齊的。
與豐富而嚴謹的系統相對應的是可玩要素,如果可玩要素不夠豐富,那麼再好的系統也無用武之地。這次DQ9的隱藏要素非常非常多,光是武器道具和支線任務 數量就嚇死人了,比一般的日式RPG多出幾倍來,而且還是在掌機上。並且這些隱藏要素可不是過家家,很多職業任務和武器道具非常難達成,相當於WOW裏史 詩級職業任務。這些任務與你的等級和裝備關係不大,並不是以往的一身極品裝備就可以收割任務的,需要玩家認真思考如何分配裝備、針對性使用技能和研究戰術 才可以完成。還有本作的隱藏迷宮和隱藏敵人絕對夠挑戰性,最終BOSS跟這些相比簡直是小菜一碟。很多隱藏要素需要通關後才能開啟,類似WOW的“練滿 70級了才剛開始”。我現在通關了,可是敵人和物品圖鑒才開啟一半,委託任務才做了1/5,更別說那些隨機生成的藏寶圖迷宮了。
說了這麼多,難道還不足以說明DQ9是日本史上遊戲性最高的RPG嗎?其實我都根本沒空說這些廢話呢,我剛拿到星空列車,正要向DQ9世界的神秘之地開 去呢!也請大家不要黑DQ9,無論你是什麼飯,無論你喜不喜歡DQ系列,但是這次的DQ9做得真是太好了,黑她實在是太沒道理了,希望大家都做個文明人。高清視界專家更希望每一個玩家都能認真去體會DQ9的世界,送大家一張星空列車美圖。
2009年7月17日 星期五
系統大革新《Puyo Puyo 7 (ぷよぷよ7)》試玩開放下載



預定於
這次遊戲支持本地無線連機最多8人同時遊戲,同時也可以借助WIFI進行異地最多4人的聯機遊戲。另外,本作的PSP版和Wii版預定今年冬季發售。